Victoria 2: Guia EconômicoCompleto (Administrando Indústria eComércio)

Introdução: Dominando a Economia em Victoria 2

Victoria 2, o aclamado grande jogo de estratégia da Paradox Development Studio, é conhecido por sua complexidade e profundidade, especialmente no que tange à sua economia de Victoria 2. Administrar a indústria e o comércio de sua nação pode ser um desafio, mas é fundamental para o sucesso e a ascensão ao status de Grande Potência. Este guia econômico de Victoria 2 irá desvendar os mistérios da economia de Victoria 2, fornecendo estratégias detalhadas e dicas de economia para você dominar a industrialização e o comércio, garantindo a prosperidade de seu império.

Seja você um novato buscando entender os fundamentos ou um veterano procurando refinar suas táticas, este guia abordará todos os aspectos cruciais para transformar sua nação em uma potência econômica. Prepare-se para mergulhar nas nuances da produção, consumo, mercados e políticas que moldam o destino de seu país em Victoria 2.

A Importância da Industrialização

A industrialização é uma estratégia central em Victoria 2. As fábricas podem ser altamente lucrativas no meio para o final do jogo e são um dos três fatores na pontuação total de uma nação. No entanto, industrializar-se precocemente pode ser um desafio, mesmo para as nações mais poderosas.

Os Perigos da Industrialização Precoce

  1. Artesãos Mais Eficientes: No início do jogo, os artesãos são mais eficientes que as fábricas, o que pode levar as fábricas à falência.
  2. Mercado Mundial Limitado: O Mercado Mundial pode não ter recursos suficientes para abastecer a produção em massa. Por exemplo, tentar industrializar-se cedo como a Prússia pode fazer com que as fábricas fiquem sem recursos críticos, como carvão, mesmo que a Alemanha produza grandes quantidades.
  3. Mão de Obra Ineficiente: A mão de obra não é utilizada de forma eficiente nas RGOs (Recursos Gerados por Oficinas) devido à tecnologia inferior, o que significa que não há uma reserva de mão de obra pronta para as fábricas. Focar nacionalmente em artesãos seria desastroso, pois trabalhadores e agricultores deixariam RGOs ineficientes para as fábricas, reduzindo ainda mais a disponibilidade de matérias-primas.

Ter fábricas já em 1836 não é necessariamente ruim (vide o Reino Unido), mas pode ser desafiador. Muitas nações precisarão subsidiar fábricas por algum tempo, enquanto incentivam capitalistas com seus pontos de Foco Nacional. Isso essencialmente transfere dinheiro do tesouro do estado para os capitalistas, o que lhe dará uma vantagem assim que os avanços tecnológicos tornarem as RGOs mais eficientes e as fábricas mais lucrativas. Capitalistas ricos construirão novas fábricas e atualizarão ferrovias para você. Se você puder nomear um partido com Capitalismo de Estado, comece construindo fábricas que produzem bens básicos como cimento, aço, madeira, etc., em estados com as RGOs necessárias. Cuidado com as fábricas de bens militares em particular, pois a disponibilidade de insumos e a demanda podem ser esporádicas. Mais tarde no jogo, sua economia funcionará com menos intervenção sua.

Criando as Bases para a Industrialização

victoria 2 economy research

O início do jogo deve ser dedicado a criar uma base sólida para a futura industrialização. Geralmente, a indústria não pode ser eficaz antes de pelo menos a década de 1860.

Pesquisa

Pesquise tecnologias industriais e comerciais para aumentar a eficiência das RGOs, permitindo a saída natural de POPs das RGOs. Aumentar a eficiência das RGOs torna a mão de obra disponível, enquanto aumentar a eficiência industrial permite que as fábricas compitam com os artesãos. A tecnologia de comércio é uma prioridade máxima.

  • Tecnologia de Comércio — Pensamento Econômico e Crítica: -4% de entrada de fábrica é possível por volta de 1850.
  • Tecnologia de Comércio — Funcionalidade do Mercado: +30% na produção de RGO, rendimento da fábrica, +2% na produção da fábrica e -2% na entrada da fábrica é possível por volta de 1850.
  • Tecnologia de Comércio — Organização: +16% na produção da fábrica é possível por volta de 1850.
  • Tecnologia da Indústria — Energia: +30-60% na produção de RGO é possível por volta de 1850.
  • Tecnologia da Indústria — Mecanização: +20% no rendimento da fábrica é possível por volta de 1850. Também melhora a produção de várias RGOs e de algumas fábricas diferentes.

Política Doméstica

  • No início do jogo, uma política que permite construir fábricas, como Capitalismo de Estado ou Economia Planejada, é ideal, pois os capitalistas não são numerosos e uma fábrica incorreta (por exemplo: navios clipper) pode levar a grandes consequências negativas.
  • O Laissez-Faire só é aconselhável quando se tem uma base industrial estabelecida. Uma vez que um país tem uma economia desenvolvida, com mais de cinco fábricas sendo construídas por capitalistas ao mesmo tempo, o Laissez-Faire é uma política extremamente eficaz, especialmente considerando o aumento de rendimento que proporciona. Basicamente, coloca a indústria de uma nação no piloto automático. No entanto, países menores quase sempre se beneficiarão de uma indústria controlada por humanos.
  • Promover a alfabetização é fundamental para garantir uma promoção natural da população. Todos os focos nacionais devem ser dedicados ao clero, em vez de artesãos, até que atinjam 2% nacionalmente. Depois disso, o foco nacional em funcionários e capitalistas ajuda tremendamente, pois ambos tornam as fábricas mais eficientes: os funcionários podem aumentar a entrada da fábrica em até 50%.
  • As ferrovias melhoram o rendimento da fábrica e da RGO. As ferrovias são outro exemplo de onde o aumento da tecnologia proporciona benefícios contínuos às fábricas, enquanto os artesãos são deixados para trás na história.

Orçamento

  • As tarifas são extremamente importantes, pois qualquer valor acima de dez por cento fará com que as fábricas fiquem sem matéria-prima, causando um efeito bola de neve, porque as RGOs de que as fábricas precisam serão mais caras. Eventualmente, as POPs de um país se rebaixarão para agricultores, e você estará exatamente onde começou. Como resultado, sempre que possível, as tarifas devem ser definidas em 0%.
  • Os impostos devem ser usados principalmente para garantir que as POPs tenham suas necessidades atendidas. Isso garante que as POPs locais possam comprar os bens que a indústria produz.

Esfera de Influência

Nações que são uma grande potência devem trabalhar para trazer países para sua esfera de influência que forneçam matérias-primas para a indústria. No entanto, cuidado com a China! Esferar grandes países com uma substancial base de RGO e artesãos fará com que a demanda por bens manufaturados cesse. Esferar qualquer uma das grandes nações chinesas no início do jogo (1836 a 1880) fará com que sua indústria (e possivelmente a economia mundial) imploda.

O prestígio é absolutamente crítico. A diferença entre ser o #2, #7 e #29 é vasta. Se você conseguir e mantiver o #1, estará no caminho certo para construir uma economia incrível.

Recursos Críticos

Nações bem-sucedidas devem esferar ou anexar recursos críticos, para não serem condenadas a ser uma potência agrária até ganharem prestígio suficiente para comprá-los de nações que finalmente produzem o suficiente.

  • Corante: É controlado pelo Reino Unido e Holanda até que o Corante Sintético seja inventado, então você está à mercê deles se quiser produzir tecido.
  • Carvão: É usado em tantas indústrias, sem mencionar as POPs que o consomem, que se você não tiver seu próprio carvão, estará em séria desvantagem em relação a todos os outros.
  • Ferro: É muito importante no início e no meio do jogo.
  • Madeira: É útil no início, mas uma vez que a Rússia obtém algumas tecnologias, torna-se muito mais comum.
  • Enxofre: É vital para quem quer produzir armas.

Gerenciamento de Fábricas

Victoria 2 industry

O gerenciamento eficaz das fábricas é crucial para o sucesso econômico em Victoria 2.

  1. Guie o Desenvolvimento Industrial: Na primeira metade do jogo, guie o desenvolvimento industrial usando os recursos disponíveis. Deixe os artesãos satisfazerem a demanda por outros produtos, mas permita que as fábricas funcionem apenas ao longo das cadeias de suprimentos às quais você tem acesso total. Na segunda metade do jogo, você pode começar a olhar mais para a demanda, mas mesmo assim ainda precisa monitorar o suprimento. O fantasma dos problemas da cadeia de suprimentos nunca desaparece completamente.
  2. Subsídios: A subsidiação de indústrias deve ser cuidadosamente considerada. Indústrias que continuam falhando todos os dias devem ser excluídas ou fechadas. O único momento em que a subsidiação é importante é quando você tem um gargalo de suprimento em forma de onda senoidal ou quando precisa imobilizar a mão de obra em um estado enquanto constrói novas fábricas. Esse gargalo em forma de onda senoidal é um problema real, já que a fábrica recebe seus insumos metade do tempo, mas na outra metade está faltando algo. Em vez de simplesmente fechá-la ou deixar os trabalhadores serem demitidos, você pode fazer com que a fábrica funcione 100% no momento em que receber os insumos novamente. Ainda assim, deixar os trabalhadores se moverem para indústrias que estão se saindo melhor geralmente é a melhor estratégia.

Mudanças com Heart of Darkness

Na expansão Heart of Darkness, o sistema industrial foi massivamente reformulado. As fábricas agora podem reduzir artificialmente o rendimento temporariamente quando estão com déficit, em vez de demitir trabalhadores imediatamente. Além disso, os capitalistas foram novamente aprimorados. No entanto, o mais importante são os bônus de rendimento de recursos. As fábricas podem obter um bônus de até 25% se todos os insumos forem produzidos no estado, seja por RGOs ou por outras fábricas. Uma cadeia de indústria de exemplo para a Escócia para maximizar a produção seria a seguinte:

  • Aço: Produzido nas Lowlands, obtendo um bônus de 15% do carvão (mas não os 25% completos, porque as Lowlands não têm ferro).
  • Peças de Máquina e Vaporizadores: Produzidos nas Lowlands, obtendo o bônus completo de 25% do carvão e da siderúrgica.
  • Munição, Fertilizante, Explosivos e Artilharia: Todos produzidos nas Highlands, pois se complementam e criam uma cadeia completa de produção, desde a RGO até os canhões de artilharia.

Como você pode ver, o planejamento de fábricas em Heart of Darkness é um pouco mais aprofundado do que simplesmente construir em seus estados mais populosos.

Comércio e Mercado Mundial

Victoria 2 comercio

O comércio em Victoria 2 é conduzido pela IA e pode ser definido pela quantidade de bens produzidos que são trocados nos mercados locais e no Mercado Mundial. Os bens produzidos pelas RGOs e fabricados por fábricas e artesãos são primeiramente consumidos pelo mercado nacional, ou seja, pelas POPs que podem pagar por eles e pelas fábricas que transformam esses materiais em produções de maior valor.

Se o país for uma grande potência, ou for uma não-grande potência na esfera de influência de uma grande potência, as quantidades restantes de bens que não foram vendidas no mercado nacional são então vendidas para os mercados de outros países na mesma esfera (às vezes referidos como spherelings). Por fim, quaisquer quantidades que não foram vendidas nesses mercados comuns são então despejadas no Mercado Mundial.

O Mercado Mundial compra apenas a quantidade de bens para a qual há demanda. Se apenas 90% da produção puder ser comprada, então apenas 90% é comprada. Os 10% restantes são perdidos para o sistema e todos os produtores recebem apenas 90% do dinheiro que teriam recebido. Isso significa que, quando a oferta é maior que a demanda, os produtores menos eficientes serão forçados a sair desse mercado para sempre. O mercado não compra bens por conta própria, ele simplesmente atua como uma câmara de compensação para bens.

Entendendo o Fluxo de Bens

É crucial entender como os bens se movem no sistema econômico de Victoria 2:

  1. Consumo Nacional: Primeiro, os bens são oferecidos ao seu próprio mercado interno para atender às necessidades de suas POPs e fábricas.
  2. Esfera de Influência: Se você for uma Grande Potência ou estiver na esfera de influência de uma, os bens excedentes são vendidos para os países dentro dessa esfera.
  3. Mercado Mundial: Somente após os dois primeiros estágios, os bens restantes são disponibilizados no Mercado Mundial. Isso significa que a demanda e a oferta globais são complexas e influenciadas por muitos fatores.

Dicas para o Comércio Eficaz

  • Produção Especializada: Concentre-se em produzir bens que sua nação tem vantagens comparativas (recursos naturais, tecnologias). Isso garante que você terá um excedente para exportar.
  • Monitorar o Mercado Mundial: Fique atento aos preços e à demanda no Mercado Mundial. Vender bens quando a demanda é alta e os preços são favoráveis maximizará seus lucros.
  • Esferas de Influência: Construir e manter esferas de influência é vital. Isso não só garante mercados para seus produtos, mas também acesso a recursos que você pode não ter internamente.
  • Tecnologia de Comércio: Invista em tecnologias de comércio para aumentar a eficiência de suas transações e a capacidade de seus mercados.
  • Evitar Superprodução: Embora a industrialização seja importante, a superprodução de certos bens pode levar à queda dos preços e à falência das fábricas. Equilibre sua produção com a demanda.

Conclusão: Rumo à Prosperidade Econômica

Dominar a economia em Victoria 2 é um processo contínuo de aprendizado e adaptação. A industrialização e o comércio são pilares fundamentais para o crescimento e a influência de sua nação. Ao entender as nuances da produção, do mercado mundial, das políticas domésticas e da gestão de recursos, você estará bem equipado para guiar seu país à prosperidade. Lembre-se de que cada jogo é uma nova oportunidade para experimentar e refinar suas estratégias econômicas. Com paciência e planejamento, sua nação se tornará uma verdadeira potência econômica no cenário global de Victoria 2.

Esperamos que este guia completo tenha fornecido as ferramentas e o conhecimento necessários para você se destacar na administração da indústria e do comércio em Victoria 2. Boa sorte em suas campanhas e que sua economia floresça!

Referências

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