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Códigos - The Sims 4 6 de março de 2026 Chris

The Sims 4: Como Mover, Girar e Redimensionar Objetos Livremente

Construir no The Sims 4 sem os códigos certos é como tentar decorar uma casa usando apenas as mãos atadas. O jogo impõe limitações rígidas: objetos grudam em grades invisíveis, não sobem paredes, não encaixam um no outro. Já perdi horas tentando alinhar um quadro perfeitamente centralizado, só para ele pular três tiles para a direita quando solto o mouse.

Salva esse guia. Algumas partes você vai usar agora. Outras só vão fazer sentido quando o problema aparecer — e ele sempre aparece.

Em 2026, essas restrições ainda existem — mas os códigos de construção continuam funcionando exatamente como no lançamento. Neste guia, reuni os comandos essenciais para quem quer liberdade real no modo construção: mover objetos para qualquer lugar, girar em qualquer ângulo, mudar tamanho e acessar itens escondidos.

Antes de começar: alguns códigos funcionam sozinhos, outros precisam do testingcheats true ativado primeiro. Vou indicar quando for necessário.

Código Essencial: bb.moveobjects

Este é o código que muda tudo. Sem ele, você está construindo com algemas. Com ele, o jogo deixa de enforcar sua criatividade em grades e colisões.

Como ativar

Abra o console (Ctrl+Shift+C no PC, botões de ombro nos consoles) e digite:

bb.moveobjects on

Pronto. Não precisa de testingcheats true — este código funciona sozinho

Para desativar, use bb.moveobjects off.

O que muda na prática

Objetos deixam de respeitar limitações de espaço. Você pode colocar uma cama dentro de outra cama. Um vaso sobre uma mesa que já tem um computador. Uma pintura atravessando uma janela. A grade invisível some — você arrasta e solta onde quiser.

Mas atenção: funcionalidade é diferente de estética. Um objeto colocado dentro da parede pode ficar lindo, mas seu Sim não conseguirá usá-lo. O jogo precisa de espaço para animações — se bloquear o acesso, o Sim simplesmente ignorará o objeto

Movendo Objetos Livremente (Fora da Grade)

Mesmo com bb.moveobjects on, o jogo ainda tenta grudar objetos em posições pré-definidas. Para soltar completamente, use o Alt (PC/Mac) ou os gatilhos de precisão (consoles).

Segure Alt enquanto arrasta o objeto

Segure Alt enquanto arrasta o objeto

Segure L2 e alterne com R2 para ajustar precisão

Segure LT e alterne com RT para ajustar precisão

Isso permite posicionar um abajur exatamente no meio da mesa, não deslocado para a esquerda porque a grade mandou. Ou encostar duas poltronas uma na outra sem aquele espaço irritante de meio tile entre elas.

Girando Objetos em Qualquer Ângulo

O jogo gira objetos em 45 ou 90 graus — útil para organizar, inútil para criar. Para ângulos livres:

PlataformaComando
PC/MacSegure Alt + clique e arraste para rotacionar livremente
ConsolesUse os botões direcionais enquanto segura o objeto

Combine com bb.moveobjects on e você inclina uma cadeira 23 graus para a esquerda, coloca um quadro torto de propósito, ou alinha um sofá diagonal perfeitamente com a parede .

Aumentando e Diminuindo Objetos

Quer um vaso minúsculo para mesa de centro? Ou uma árvore gigante no quintal? Os colchetes controlam o tamanho:

AumentarShift + ] (colchete direito)
DiminuirShift + [ (colcheto esquerdo)
AumentarL2+R2 (PS) / LT+RT (Xbox) + direcional direito
DiminuirL2+R2 (PS) / LT+RT (Xbox) + direcional esquerdo

Limites: objetos podem ficar absurdamente grandes ou microscópicos, mas mantêm suas propriedades. Uma pintura gigante ainda ocupa uma parede inteira visualmente, mas o jogo a trata como objeto de um tile se você a encolher .

Opinião direta: use com moderação. Objetos muito pequenos viram detalhes invisíveis em screenshots. Muito grandes causam clipping estranho. O ponto ideal é entre 50% e 150% do tamanho original para manter proporção realista.

Subindo e Descendo Objetos (Altura Livre)

Objetos no The Sims 4 nascem na altura que o jogo decidiu. Uma luminária de teto fica no teto. Um vaso, no chão. Mas e se você quiser aquela luminária mais baixa? Ou um vaso flutuando na estante?

Tecla 9Para Subuir
Tecla 0Para Descer

L2+R2 (PS) / LT+RT (Xbox) + direcional cima – Para Subir
L2+R2 (PS) / LT+RT (Xbox) + direcional baixo – Para Descer

Funciona com quase tudo: quadros, plantas, eletrônicos, decorações. Você pode criar prateleiras personalizadas subindo objetos manualmente, ou fazer uma luminária “pendurada” descendo uma de teto até a altura certa.

Atenção: objetos funcionais (geladeiras, camas, fogões) precisam de altura padrão para interação. Um fogão flutuante a 2 metros de altura fica inútil — bonito, mas inútil.

Desbloqueando Objetos Escondidos (Debug)

O jogo esconde centenas de itens: vegetação de cenário, móveis de NPCs, objetos de eventos passados. Para acessar:

bb.showhiddenobjects

Depois, no modo compra, procure por “debug” na barra de pesquisa. Itens aparecem sem ícone de catalogação — são objetos de ambiente, ruas, cenários de trabalho.

Para ir além, existe o código de objetos de edição ao vivo:

bb.showliveeditobjects

Importante: este só funciona se você já ativou bb.showhiddenobjects na mesma sessão. Ele desbloqueia mais de mil itens extras: rochas, árvores monumentais, estruturas de mundo.

Aviso: objetos debug não têm preço definido — aparecem como §0, mas compram normalmente. Alguns não têm interação (são puramente decorativos). Teste antes de construir uma casa inteira em volta deles.

Construindo em Lotes Bloqueados

Hospital, delegacia, laboratório de ciência — lotes que o jogo trava para edição. Para acessar:

bb.enablefreebuild

Funciona nos lotes de trabalho (requer expansão “Ao Trabalho”), alojamentos universitários (“Vida Universitária”), centro de magia (“Reino da Magia”) e outros locais secretos.

Limitação: você edita, mas não muda a função do lote. O hospital continua sendo hospital — só fica mais bonito.

Desbloqueando Recompensas de Carreira

Objetos que normalmente só desbloqueiam ao atingir nível 10 de uma carreira:

bb.ignoregameplayunlocksentitlement

Máquinas de escritório, equipamentos de cientista, móveis de chef — tudo disponível instantaneamente.

Resumo dos Códigos Essenciais

Resumo dos Códigos Essenciais para The Sims 4

FAQ — Problemas Reais

P: Ativei bb.moveobjects e objetos sumiram ao colocar no lote. R: Provavelmente você os colocou fora dos limites do lote ou dentro de outro objeto de forma inválida. Use Ctrl+Z para desfazer. Se persistir, saia do lote sem salvar.

P: Posso usar esses códigos no console (PS5/Xbox)? R: Sim. Todos funcionam. O console abre com botões de ombro (L1+R1+L2+R2 / LB+RB+LT+RT). Teclado USB ajuda a digitar mais rápido.

P: Objetos redimensionados mantêm funcionalidade? R: Sim. Uma cama gigante ainda é cama, uma minúscula também. Mas Sims podem ter dificuldade de interação se o objeto estiver muito fora de proporção.

P: Como faço objetos flutuarem no ar sem suporte? R: bb.moveobjects on + tecla 9 até a altura desejada. Para objetos que precisam de “base”, coloque primeiro em uma mesa, suba com 9, remova a mesa.

P: Desativar os códigos volta tudo ao normal? R: Não retroage. Objetos já colocados ficam onde estão. Mas novos objetos voltam a respeitar limitações padrão.

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