O TF2 Classified lançou em 11 de março de 2026 dois updates no mesmo dia. Primeiro a versão 3.0.6, um update denso focado em Custom Weapons, correções de gameplay e melhorias de shader. Horas depois, a 3.0.7 — um hotfix direto, com uma única função: corrigir um problema onde o update anterior não estava sendo aplicado corretamente.
Na prática, boa parte dos jogadores que abriram o mod naquele dia não recebeu as mudanças da 3.0.6. A 3.0.7 chegou para resolver isso, garantindo que todo mundo ficasse na mesma versão.
3.0.6: o update que realmente importa
A 3.0.6 é o conteúdo de verdade. Ao todo, são mudanças em seis categorias diferentes — com destaque absoluto para Custom Weapons, que recebeu a maior expansão da sua história no mod.
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Custom Weapons: expansão massiva para criadores
A versão 3.0.6 adicionou suporte a soundscripts e particle manifests customizados, além de reimplementar efeitos de trilha, crítico e explosão para partículas customizadas — incluindo efeitos de beam para Medi Guns e Lança-Chamas.
Entre as adições mais relevantes para servidores e criadores de conteúdo:
extra_wearables— permite múltiplos wearables extras por armaitem_name_colorecustom_color— personalização de cor de nome e itemset_rocket_detonation_mode— controla como projéteis de foguete se comportam (explosão normal, ricochete, homing ou estilhaço em paredes)mod_projectiles_per_shot— altera quantos projéteis uma arma dispara por tiromod_set_player_scale_on_weareremod_set_player_scale_on_active— muda a escala do jogador ao equipar ou usar a armamod_set_beam_range— altera o alcance do Medi Gunmod_ubercharge_cond— novo controle sobre condições de ÜberCharge
Além disso, descrições de atributos e armas customizadas agora podem ser adicionadas sem precisar de um arquivo de localização. Com isso, o processo de criação de conteúdo ficou bastante mais simples para servidores menores.
Se você quer entender melhor como o sistema de Custom Weapons funciona na prática, nosso Guia Completo do TF2 Classified cobre as mecânicas do mod de ponta a ponta.
Correções gerais de gameplay
Além das Custom Weapons, a 3.0.6 resolveu uma série de bugs que vinham incomodando a comunidade:
- Projéteis não colidem mais com armas e pickups caídos no chão
- O Sandvich do Heavy não perde mais o cooldown quando ele leva dano enquanto come
- Partículas de cura agora respeitam corretamente o time de Spies disfarçados
- O overlay de Tranquilizado agora desaparece corretamente, sem mais exibir o brilho de fundo no kill feed para mortes com armas que não sejam corpo a corpo
- Ragdolls com wearables agora herdam o valor de cloak do Spy e desaparecem corretamente
Server Browser com novidades
O servidor não aparece mais como recomendado quando tem mais de 21 jogadores ativos — uma mudança pensada para incentivar o preenchimento de servidores menores. Além disso, servidores com Custom Weapons agora recebem a tag correspondente automaticamente.
Shaders: correções para AMD e Intel
A atualização corrigiu um problema específico em GPUs AMD e Intel onde contornos de glow não apareciam corretamente. Ao mesmo tempo, diversas correções foram aplicadas em shaders do tipo VertexLitGeneric e triplanar, além de suporte ampliado para texturas emissivas.
Partículas e HUD
O update adicionou versões para times Amarelo e Verde de várias partículas do TF2 original, incluindo beams de Medi Gun, buffs de banner do Soldier e trilhas de bola. Quanto ao HUD, medidores padrão foram adicionados para todas as armas do TF2 original, e o medidor de Shield agora aparece corretamente ao equipar um escudo.
3.0.5 (fevereiro): o que mudou antes
Vale lembrar que a 3.0.5, lançada em 23 de fevereiro, também foi um update significativo. Ela trouxe estabilidade para GPUs Intel, corrigiu crashes relacionados a jogadores ociosos, exibição de medalhas no chat de voz, disparo do Canhão Antiaéreo enquanto morto e mapas de Payload com muitas zonas de rollback.
Além disso, a 3.0.5 adicionou suporte aos idiomas Turco e Português Brasileiro — algo relevante para a comunidade do Brasil que acompanha o mod.
Com isso, o ciclo 3.0.5 → 3.0.6 → 3.0.7 mostra uma equipe trabalhando em ritmo acelerado: estabilidade primeiro, expansão de ferramentas depois, e correção de entrega no mesmo dia quando necessário.
Como garantir que você está na versão correta
O TF2 Classified aplica updates automaticamente ao reiniciar pelo Steam. Mesmo assim, para confirmar que está na 3.0.7, você pode verificar a integridade dos arquivos nas propriedades do jogo na plataforma.
Caso encontre algum bug após o update, a equipe pede que o problema seja reportado pelo bug tracker oficial em tf2classified.com/bugs.
Para quem ainda está configurando o mod, veja como instalar mods no TF2 Classified e como usar os Códigos e Comandos do TF2 Classified para tirar o máximo do servidor.
FAQ — Updates 3.0.6 e 3.0.7 do TF2 Classified
O que é a versão 3.0.7 do TF2 Classified? Um hotfix lançado em 11 de março de 2026. Ele corrige um problema onde a atualização 3.0.6 não estava sendo aplicada corretamente para todos os jogadores.
O que trouxe a versão 3.0.6? A 3.0.6 é um update denso voltado principalmente para Custom Weapons, com dezenas de novos atributos e keyvalues para criadores de servidores. Além disso, trouxe correções de gameplay, melhorias no servidor de busca, novos efeitos de partícula e correções de shader para AMD e Intel.
Preciso instalar esses updates manualmente? Não. Ambos os updates chegam automaticamente ao reiniciar o TF2 Classified pelo Steam.
A 3.0.6 afeta jogadores normais ou só criadores de servidores? As duas coisas. As adições de Custom Weapons são voltadas para servidores e criadores, mas as correções de gameplay — como o bug do Sandvich, colisão de projéteis e overlays de HUD — afetam todos os jogadores.
Onde encontro o histórico completo de updates do TF2 Classified? No bug tracker e histórico oficial em tf2classified.com, e também no SteamDB na página do app 3545060.
Fontes: SteamDB — 3.0.5 | SteamDB — 3.0.6 | SteamDB — 3.0.7
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