Kenshi não é um RPG que te ensina a jogar — ele te abandona no deserto e observa o que você faz com isso. Por causa disso, uma das perguntas mais importantes para qualquer iniciante (ou até veterano começando um save novo) é simples, mas decisiva: onde começar no Kenshi?
A escolha da área inicial define tudo nas primeiras horas:
quanto você vai apanhar, quão rápido vai ganhar Cats, se vai passar fome, se vai conseguir treinar suas skills… ou se o seu save vai virar apenas mais um fracasso no mundo cruel do jogo.
Se você está no início absoluto, criando um novo personagem, ou quer otimizar um novo save antes de partir para o império… este guia é a ponte perfeita entre o personagem fraco e o domínio do mapa.
Por que escolher o começo certo faz tanta diferença
Kenshi não perdoa escolhas ruins nos primeiros 0–10 horas: uma rota insegura, uma morte em cadeia ou um save corrompido por um mod mal colocado podem atrasar meses de progresso. Escolher a área certa significa menos reparos, mais treino e receita — e uma transição suave para a construção da sua base (veja seu guia de bases).
Leitura recomendada:
Neste guia, eu não vou repetir os fundamentos de progressão nem entrar em construção de bases do zero — isso você já encontra aqui:
1) The Hub — Ponto de partida clássico (Recomendado para beginners absolutos)
Por que: segurança relativa, comércio acessível, guilda de ladrões (boa para treinar stealth/lockpicking) e minas de cobre/ferro perto.
O que fazer nas primeiras horas:
- Treino furtivo e thief jobs: visite a guilda e aceite pequenos jobs. Furtividade e stealing rendem loot e treino em stealth.
- Mineração curta: compre uma pá ou puxe minério, venda em mercados locais. Entrada de capital sem arriscar combate pesado.
- Evite criar base aqui — cidades pequenas têm regras e patrulhas; use casas arruinadas como abrigo temporário e ponto de craft leve.
Composição inicial sugerida: 1 scavenger (miner/hauler), 1 fighter leve (para proteção), opcional 1 thief.
Riscos: Starving Bandits e pequenos grupos — low risk, ótimo para aprender mecânicas.
2) Squin — Melhor começo para economia

Por que: lojas com pagamento justo, forte presença Shek que intimida bandidos, depósitos de cobre próximos.
Estratégia inicial:
- Mineração + venda: vá para depósitos próximos, preencha inventário e venda em Squin; repita.
- Treino Strength: carregar minério aumenta força—bom para obter early-armor capacity.
- Contrate guarda-costas: com ~2.000 Cats é possível contratar mercenários por alguns dias — ideal para minerar mais seguro.
Risco: Dust Bandits mais fortes que perto de The Hub. Tenha rota de fuga e velocidade alta.
Transição de base: escolha terrenos a oeste/noroeste para construir laboratório pequeno + armazém, longe das patrulhas.
3) Okran’s Pride — O modo “fácil” para humanos (alto risco para não humanos)
Por que: solo fértil, água abundante, cidades com NPCs que valorizam humano-humanos. Excelente para quem pretende criar fazenda/produção de comida cedo.
Atenção racial: a Holy Nation é hostil a raças não-humanas — não leve Sheks, Hivers ou Skeletons no grupo.
Táticas:
- Monte um starter farm: sementes + poço próximo a vilas (trade fácil).
- Minere com escolta: venda em mercados locais (Stack/Bad Teeth).
Risco: altíssimo para grupos mistos; baixo para composições 100% humanas.
4) World’s End — Para quem quer tecnologia cedo

Por que: alto spawn de livros de engenharia e tecnologia; lojas neutras com recursos raros.
Ideal para: jogadores que querem acelerar pesquisa e construir equipamento avançado (barras de metal, engenharia).
O que fazer: farmar ruínas para livros, recrutar npcs únicos na taverna (bons para equipes científicas), vender mapas que revelam ruínas.
Risco: terreno remoto; prepare rotas seguras e caravanas para vender loot.
5) Mongrel — Batismo de fogo (treino de combate)
Por que: muitos Fogmen fracos; personagem icônico Beep recrutável de graça aqui — bom para montar composições de treino.
Estratégia: faça runs com 2–3 iniciantes para treinar defesas e aprender a lootear sem morrer. Use rotas curvas e pontos de falésia para kite (tática de correr e atacar).
Risco: médio; água e ilhas implicam rotas longas de fuga.
Composição de equipe para começar (3 builds rápidos)
- Miner / Hauler / Trader (económico)
- Skills: Strength, Athletics, Laboring.
- Equip: mochila, pio simples, roupas leves.
- Objetivo: gerar Cats via venda de minério e caravanas.
- Thief / Scout (furtivo)
- Skills: Stealth, Lockpicking, Thievery.
- Equip: roupas silenciosas, ferramentas de lockpick.
- Objetivo: loot de guilda, treino rápido de stats sem combate.
- Fighter leve (proteção e treino)
- Skills: Dodge, Melee Defense, Strength.
- Equip: armadura leve, espada/escudo.
- Objetivo: proteger mineradores e treinar combate.
Rotas e dicas de sobrevivência (práticas)

- Regra da Corrida (Athletics): treine running até ~20+ para fugir de ambushes. Fuga é a principal defesa iniciante.
- Rota segura para Squin: do The Hub siga sul-oeste mantendo terreno elevado — evita bandit camps.
- Contrate guarda-costas por curtas janelas para operações de mineração arriscadas — é mais barato que repor equipamentos.
- Comida grátis: saqueie restos após patrulhas vs bestiários; sempre cozinhe antes de acumular para evitar peso extra com comida crua.
Transição para base (quando e onde)
- Quando tiver ~5.000–10.000 Cats e 3–4 membros estáveis, escolha base:
- Farming / Food → perto de Okran’s Pride se for humano.
- Industria / Mining → perto de depósitos próximos a Squin.
- Tech / Ruins → base móvel próxima a World’s End (use armazéns e caravanas).
Lembre de checar meu guia de bases para layout defensivo/produção (link pilar acima).
Erros comuns de iniciantes (e como evitar)
- Querer construir base no Hub — cidades têm regras e patrulhas; escolha área periférica.
- Salvar sobre o mesmo slot sempre — mantenha Save1/Save2/Save3.
- Misturar raças sem checar facção local — Holy Nation escraviza não-humanos.
- Ignorar velocidade (Athletics) — sem corrida, você perde 90% das lutas iniciais.
Links úteis
- Progredir até nível 100 — https://cheatspire.online/kenshi/guia-kenshi-progressao-nivel-100/
- Base do nada a um império — https://cheatspire.online/kenshi/o-guia-definitivo-de-bases-para-kenshi-do-nada-a-um-imperio/
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