Escolher raça em Kenshi é uma decisão estratégica — ela define o ritmo do seu early game, o custo de manutenção, onde você pode caminhar sem ser linchado por facções e quão rápido você escala skills-chave (Attack, Strength, Dexterity, Laboring, Engineering, etc.). Abaixo, você encontra recomendações acionáveis para cinco perfis de jogador, uma tabela comparativa e dicas práticas para montar esquadrões eficientes.
Kenshi — Qual a melhor raça no Kenshi? (por tipo de jogador)
Resumo rápido: não existe “melhor raça” universal em Kenshi — existe a raça certa para o seu estilo. Este guia te diz qual escolher conforme objetivo (combate, economia, farming, exploração ou jogo sem complicação), com builds sugeridas, sinergias de esquadrão e armadilhas para evitar.
Perfis raciais — prós, contras e para quem serve
Leitura recomendada:
Se você está interessado neste tópico, estes guias podem ajudar:
Shek — O tanque de frente

Resumo: Ataque e resistência puro.
Vantagens: +25% HP por membro; bônus de XP em Attack/Strength; ótimo em combates corpo a corpo.
Contras: Consumo alto de comida (≈125%); fracos em trabalho e ciência; caro para manter early.
Ideal para: jogadores agressivos que querem dominar combates (guia nível 100 de combate).
Recomendação de build inicial: Shek líder (melee), 1 Hauler (Greenlander) e 1 Thief/Scout (Hiver/Greenlander) — proteção + rendimento de mineração.
Hive Worker / Hive Prince — A espinha industrial

Resumo: Excelência em labor e engenharia; cara para o império produtivo.
Vantagens: Consumo de comida muito baixo (≈0.5×); Worker Drone com bônus em Laboring/Engineering; Prince bom em arquearia/stealth.
Contras: HP baixo, membros frágeis; próteses obrigatórias cedo.
Ideal para: jogadores que visam bases automatizadas, produção em larga escala e indústrias.
Recomendação de build inicial: 2 Workers (produção), 1 Fighter humano para escolta; evolua Workers para engenheiros.
Skeleton — O robot invulnerável (com custo)

Resumo: Resistência extrema e imunidade ambiental.
Vantagens: 200 HP por membro; não comem; imunes a ambiente; reparación com Repair Kits.
Contras: Repair Kits caros; beds/reparos raros; hostilidade por facções religiosas.
Ideal para: exploradores de Deadlands, runs “sem logística alimentar”, players veteranos.
Recomendação de build inicial: Skeleton scout + 1 human trader para logística; foque early em conseguir Repair Kits e fontes de peças.
Greenlander (Humano) — O coringa versátil
Resumo: Equilíbrio perfeito para quem quer começar tranquilo.
Vantagens: Bônus em Farming e Science; aceito em quase todas as facções; custo de manutenção normal.
Contras: Sem grande destaque em combate.
Ideal para: jogadores que priorizam pesquisa, agricultura e crescimento sustentável do império.
Recomendação de build inicial: 1 Farmer (Greenlander), 1 Miner (Greenlander), 1 Fighter leve para proteção.
Scorchlander — O lutador ágil (pulo do gato)
Resumo: Destreza e esquiva, ótimo para jogadores que querem um “dano por segundo” alto com armas rápidas.
Vantagens: Bônus em Dexterity e Dodge; excelente para armas como Katana/Nodachi quando bem treinado.
Contras: Recursos e equipamentos de destreza são necessários para alcançar pico.
Ideal para: jogadores que querem só um personagem principal, focado em 1vN e kiting.
Tabela comparativa — visão condensada
| Raça | Consumo | HP por membro | Melhor atributo | Uso ideal |
|---|---|---|---|---|
| Shek | Alto (1.25) | 125 | Attack/Strength | Combate pesado |
| Skeleton | 0 (não come) | 200 | Resistência/Heavy | Exploração/Deadlands |
| Hive Worker | Baixo (0.5) | 75 | Labor/Engineering | Base/Indústria |
| Greenlander | Normal | 100 | Farming/Science | Early seguro / pesquisa |
| Scorchlander | Leve (0.9) | 100 | Dexterity/Dodge | Dano rápido / solo build |
Sinergia de esquadrão (raça + função) — exemplos práticos
- Caravana mineradora (Economia): 2 Hive Workers (miner), 1 Greenlander (hauler/trader), 1 Shek (escolta).
- Escuadrão de saque (Stealth + Kill): 1 Scorchlander (assault), 1 Hiver Prince (scout/archer), 2 Greenlander (carry).
- Equipe “expedição tecnológica”: 1 Skeleton (front), 2 Greenlander (research/repair), 1 Hiver Worker (carry).
Erros comuns ao escolher raça (e como evitá-los)
- Escolher Skeletons sem logística de peças → leve um trader humano para comprar Repair Kits.
- Escolher Shek e não preparar supply de comida → vai falhar por fome. Planeje armazenamento e rotas de venda.
- Usar Hivers como frontliners → não faça; use Hivers para base/produzir.
- Misturar raças sem checar facções locais → Holy Nation e alguns settlements atacam Skeletons/Shek; faça scouting.
Dicas avançadas (para quem quer otimizar)
- Hybrid squads: misture Shek (front) + Hive Worker (engineer) + Scorchlander (duelist) para máxima eficiência.
- Treino focalizado: use mineração de carga para farmar Strength rapidamente; use kiting vs grupos para upar Dodge/Dexterity.
- Economia de custos: usar Hivers na produção reduz drasticamente consumo de food e acelera construção.
FAQ rápido
Q: Posso mudar raça durante o jogo?
A: Não — raça é fixa no caráter. Você pode recrutar outras raças para o esquadrão, mas o fundador do personagem mantém raça inicial.
Q: Skeletons quebram saves por serem “não orgânicos”?
A: Não, mas atraem atenção de facções religiosas e exigem infraestrutura de reparo.
Q: Qual raça é melhor para iniciantes absolutos?
A: Greenlander (Humano) — pela versatilidade e tolerância das facções.
Fontes
Conteúdo consolidado a partir de:
- experiência da comunidade r/Kenshi;
- wikis colaborativas e notas de balance;
- práticas testadas em runs (mineração para Strength, repair kit economics, uso de Hivers para produção).
Deixe um comentário