Em Kenshi, às vezes itens no chão — especialmente materiais de construção ou loot — acabam caindo em locais que seus personagens não conseguem alcançar, como dentro de penhascos, sob o terreno ou “dentro” de montanhas. Isso causa um problema porque os personagens podem ficar tentando coletar esse item e parar outras tarefas, deixando trabalho e construção travados.
Esse tipo de bug ocorre especialmente após:
desmontar paredes ou edifícios
materiais caírem em terreno inacessível
terrenos íngremes ou colinas onde o item “fica preso”
quando a navmesh (malha de navegação) não reconhece terreno transitável
Por que isso acontece
Em Kenshi, todos os itens caídos no chão são tratados como objetos reais no mundo do jogo. Se um item acaba em um local onde a pathfinding (sistema de navegação) não consegue chegar, seus personagens continuam “vendo” o item como válido e tentando pegá-lo, mesmo sem conseguirem acessá-lo.
Além disso, terrenos acidentados e montanhas não são totalmente “navegáveis” pelo motor de pathfinding do jogo, e isso pode fazer o item ficar literalmente inacessível.
🛠️ Soluções que a comunidade relatou funcionar
🔹 1. Sair da área e voltar depois
Simples, mas eficaz:
Salve o jogo
Leve todos os personagens para fora da área/zone
Aguarde um tempo no jogo
Retorne ao local
Itens no chão podem desaparecer quando a área é descarregada e recarregada.
➡️ Isso é útil quando o item foi deixado fora de alcance em uma área carregada permanentemente.
🔹 2. Importar o jogo (Import Game)
Ao ir ao menu principal e usar Import Game, o jogo:
recria os personagens,
recarrega a área,
limpa itens no chão que estejam em áreas inacessíveis
Essa é a forma mais garantida de remover itens presos, mas pode:
✔ remover outros itens no chão ✔ resetar posições e eventos da área
🔹 3. Usar ferramentas de construção para chegar onde o item está
Alguns jogadores sugerem:
construir um objeto (ex.: parede ou plataforma) próximo do item usando Shift+F12
mover a construção para criar um caminho até o item
então pegar o item normalmente
remover a construção depois
Essa técnica usa o editor do jogo para “forçar” a navegação até o local inacessível.
🔹 4. Navmesh / correção de terrenos
A navmesh do jogo às vezes fica inconsistente após alterações de construção. Ferramentas como:
Ctrl+Shift+F11 (atualiza malha de navegação)
Shift+F12 → Fix stuff (editor de construção)
Podem recalibrar terreno e remover bugs de pathfinding, ajudando a tornar o local acessível.
⚠️ Esses comandos podem afetar construção e navegação — use com cuidado.
❓ É possível deletar diretamente um item inacessível?
Não diretamente no modo normal — o jogo não oferece uma ferramenta padrão para deletar itens soltos no chão.
❓ Por que meus engenheiros ficam tentando pegar esse item?
Porque o motor do jogo ainda reconhece o item no chão como “válido”, então ele tenta constantemente coletá-lo — mesmo que não seja alcançável.
❓ Navegar para longe e voltar pode resolver?
Sim — descarregar a área e recarregar faz o jogo remover itens que caíram em terreno inacessível.
❓ Existe modo de depuração para deletar itens?
Apenas via Shift+F12 no editor de construção, podendo às vezes permitir selecionar objetos inacessíveis.
📌 O que sabemos com certeza
✔ Multiplos relatos da comunidade confirmam que itens podem ficar presos no terreno e causar comportamento errado da IA. ✔ O método de importar o jogo é mencionado repetidas vezes como solução que limpa itens inacessíveis. ✔ Técnicas avançadas (Shift+F12 / Ctrl+Shift+F11) ajudam a recalibrar a navegação para permitir acesso. ✔ Não há solução oficial documentada pelos desenvolvedores focada exclusivamente nessa situação — as soluções são comunitárias.
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