Highguard
“No fim das contas, poderíamos ter feito um trailer diferente.”
Essa foi a frase dita pelo CEO da Highguard ao comentar a recepção negativa do público no The Game Awards, após a revelação do novo hero shooter do estúdio. A declaração rapidamente virou manchete e reacendeu um debate antigo: quando um jogo fracassa na apresentação, a culpa é do trailer… ou do gênero?
Highguard chega ao mercado como “mais um” hero shooter em um cenário já extremamente competitivo. Mas a discussão vai além da qualidade do vídeo de estreia. O problema pode ser bem mais profundo: o próprio gênero pode estar entrando em declínio.
O exemplo de Team Fortress 2: o marketing não fez o jogo imortal

É impossível falar de hero shooters sem citar Team Fortress 2.
Lançado em 2007 como um jogo pago, TF2 nunca teve trailers cinematográficos sofisticados no início. Nos primeiros meses, a Valve divulgou apenas alguns vídeos simples de gameplay — divertidos, mas longe de algo revolucionário.
Ainda assim, o jogo não apenas sobreviveu:
em julho de 2023, atingiu seu pico histórico de 253.977 jogadores simultâneos, segundo dados do SteamDB.
O verdadeiro sucesso veio depois, com algo raro até hoje:
trailers narrativos focados nos personagens, cheios de humor, identidade e sátira dos FPS militares da época.
TF2 não ficou popular apenas porque era bom.
Ele ficou popular porque era diferente.
Highguard nasceu morto? Nem tanto.
Aqui entra um ponto importante que muitos ignoraram.
Segundo Austin Manchester, do Polygon, após quatro horas de gameplay, ele se mostrou convencido de que Highguard não nasceu morto. Pelo contrário: o jogo se revelou divertido, sólido e tecnicamente promissor.
Ou seja:
o problema não parece ser o jogo em si.
Então por que o trailer virou bode expiatório?
A resposta talvez seja desconfortável para os estúdios.
O problema não está apenas no vídeo.
Está no cansaço do público com o gênero hero shooter.
Segundo análise recente da PC Gamer, o próprio CEO admitiu que um trailer diferente poderia ter mudado a percepção inicial.
Mas aqui entra o ponto central deste artigo:
Não importa quão bom seja o trailer quando o público já está saturado do formato.
A saturação dos hero shooters em 2026
Em 2026, o mercado de hero shooters vive um cenário complicado:
1. Gigantes inamovíveis dominam o gênero
Jogos como:
- Team Fortress 2
- Overwatch 2
- Apex Legends
- Valorant
Concentram entre 66% e 80% de todo o engajamento do gênero.
O problema é simples:
o jogador médio já investiu milhares de horas, skins e dinheiro nesses jogos.
Migrar exige que o novo título seja:
- Muito melhor
- Radicalmente diferente
Ser “apenas bom” já não basta.
2. Fadiga de heróis e personagens demais

Outro erro recorrente dos hero shooters modernos é a explosão de personagens.
Quanto mais heróis:
- Mais difícil balancear
- Mais confuso para novos jogadores
- Mais custo de produção
Além disso, o excesso de habilidades, ultimates e passivos transforma o jogo em algo intimidador para iniciantes.
TF2 funcionou porque:
- Poucas classes
- Identidades claras
- Mecânicas simples, porém profundas
Hoje, muitos jogos falham justamente por tentar ser complexos demais.
3. O caso Concord: o aviso ignorado
Jogos como Concord (2024) se tornaram símbolos da saturação.
Mesmo com produção alta, falharam por:
- Personagens genéricos
- Mecânicas pouco inovadoras
- Tentativa clara de “copiar fórmulas”
O público percebe quando um jogo nasce apenas para ocupar espaço.
A mudança de paradigma: raid shooters e extraction shooters
Enquanto os hero shooters perdem fôlego, um novo eixo está se formando em 2026.
Os grandes vencedores do momento são os Raid Shooters e Extraction Shooters.
A diferença fundamental:
| Hero Shooter | Raid / Extraction Shooter |
|---|---|
| Arena fechada | Mapas vastos |
| Time vs time | PvPvE (jogadores + ambiente) |
| Partidas isoladas | Progressão persistente |
| Reset total ao fim | Você mantém loot e upgrades |
Os títulos que estão definindo 2026
Highguard (Janeiro de 2026)
Ironia do destino: o próprio Highguard pode estar mais alinhado ao futuro do que ao passado.
Descrito como um PvP Raid Shooter gratuito, mistura:
- Fantasia e armas
- Combate montado em criaturas
- Objetivos de escolta e invasão

ARC Raiders (O padrão ouro)
Hoje, o maior sucesso do gênero extraction.
- Média de 480 mil jogadores simultâneos no Steam
- Foco em cooperação, sobrevivência e extração de loot
The First Descendant (Reboot 2026)
Após reformulação:
- Mega Dungeons
- Raids cinematográficas
- Progressão profunda
Marathon (Bungie)
Ainda aguardado, mas já visto como o projeto que pode consolidar definitivamente o novo subgênero.
Highguard não fracassou porque teve um trailer ruim.
Ele sofreu porque chegou em um gênero cansado, previsível e saturado.
Team Fortress 2 não sobreviveu por marketing.
Sobreviveu porque criou identidade, sátira e simplicidade.
Hoje, o público quer:
- Progressão persistente
- Variedade de objetivos
- Menos stress competitivo
- Mais sensação de conquista duradoura
Os hero shooters não vão desaparecer.
Mas, em 2026, tudo indica que eles deixaram de ser o centro da indústria.
O futuro pertence aos jogos que misturam:
- PvP + PvE
- Raids
- Extração
- Progressão real
E talvez Highguard, ironicamente, esteja tentando nascer exatamente nesse novo mundo.
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