Tropico 5
Este é um guia prático — direto ao ponto — para transformar sua ilha em uma máquina de lucro em Tropico 5. Vou mostrar o que montar, onde colocar e por que funciona. Sem teoria excessiva: passos acionáveis, regras simples e exemplos que você replica na sua save.
1. Regra de ouro
Tempo = produção.
Se seus trabalhadores andam demais, sua produção cai — independente de quantas fábricas você tenha. Organize a ilha para reduzir deslocamentos.
2. Layout recomendado: clusters (micro-vilas industriais)

Em vez de concentrar tudo numa zona grande, crie clusters pequenos e completos:
- Produção (fazenda, mina ou extração)
- Processamento (fábrica que usa esse recurso)
- Moradia para trabalhadores (casas/aposentos) a até 10 tiles
- Serviços (clinic, tavern, church) dentro do cluster
- Teamsters office + garagem ao lado da produção
- Doca próxima ao cluster (quando exporta)
Vantagem: trabalhadores passam menos tempo viajando e mais tempo produzindo.
3. Regras de distância essenciais
- Adjacência imediata: 1–5 tiles → ideal entre fábrica e moradia.
- Regra dos 10 tiles: máximo recomendado entre casa e trabalho; acima disso o risco de shacks aumenta.
- Entre extração e processamento: 15–20 tiles é o ideal (quando não dá para ficar colado à costa).
- Área de influência de serviços: 36–72 tiles — planeje serviços centrais com esse raio em mente.
4. Teamsters: quantos e onde
Teamsters são o gargalo mais comum. Use esta regra prática:
- 1 escritório de Teamsters para cada 3–4 edifícios produtivos (ou ~1 por 100 habitantes).
- Orçamento no máximo (aumenta carga e velocidade).
- Espalhe escritórios — pequenos pontos perto de clusters > um hub central só atrasa tudo.
Se os estoques de saída de um prédio ficarem consistentemente >1.000 unidades, adicione Teamsters.
5. Docas e exportação
- Prefira navios com carga cheia a cada 6 meses em vez de navios pequenos e frequentes.
- Distribua docas geograficamente para reduzir viagens longas.
- Cada doca deve ter garagem + escritório de Teamsters adjacente.
Doca sobrecarregada = dinheiro parado no armazém.
6. Prioridades de investimento por era
Pratique a “transição limpa”: destrua indústrias obsoletas quando subir de era.
- Era Colonial: priorize minas de ouro/ferro e plantações em terrenos férteis (açúcar, tabaco).
- Guerras Mundiais: foque em Usina de Aço e Fábrica de Tecidos. Aço paga rápido; tecidos aumentam valor agregado.
- Guerra Fria: Fábrica de Veículos é a estrela — exige aço e bauxita. Invista em educação (ensino médio).
- Era Moderna: migre para Escritórios (serviços) e Eletrônicos; turismo de luxo também rende muito.
Tabela rápida (exemplo de ROI relativo):
- Aço → payoff rápido
- Veículos → maior lucro por trabalhador na Guerra Fria
- Escritórios → receita estável na Era Moderna
7. Tráfego e design de estradas
- Evite cruzamentos em “+” (são gargalos). Use “T” ou rotatórias improvisadas.
- Estradas principais longas, poucas conexões laterais.
- Coloque garagens com saída para vias principais (não para ruas estreitas).
- Se a ilha congestiona: invista em transporte público (ônibus, metrô) para tirar civis das estradas.
Dica: Free Wheels pode piorar o tráfego — pese felicidade x logística.
8. Políticas (edicts) que ajudam
Use edicts estrategicamente quando fizer expansão:
- Subvenções Agrícolas → +eficácia em plantações
- Industrialization → reduz custo de fábricas (ótimo antes de construir muitas)
- Employee of the Month → acelera conversão de matéria-prima em produto
Ative Geological Survey na Guerra Fria para aumentar reservas minerais e prorrogar indústrias pesadas.
9. Segregação industrial vs turismo
- Separe a ilha por “setores de vento”: coloque indústrias pesadas onde a fumaça vá para o mar.
- Reserve áreas costeiras calmas e bonitas para hotéis e atrações de luxo.
- Hotéis + estádios + campos de golfe perto uns dos outros aumentam rendimento turístico.
10. Checklist rápido de diagnóstico (se algo não funciona)
- Estoques cheios? → falta Teamsters.
- Work satisfaction baixa → moradia >10 tiles do trabalho.
- Docas cheias → adicione mais docas ou garagens próximas.
- Muito tráfego → redesenhe interseções e adicione transporte público.
Exemplo prático de cluster (passo a passo)
- Escolha um terreno costeiro com fertilidade/recursos.
- Monte: fazenda/mine → processamento (destilaria/steel mill) a 5–15 tiles.
- Coloque 8–12 casas em torno com clinic e tavern dentro de 8 tiles.
- Instale 1 Teamsters office + 1 garage a 1 tile da fábrica.
- Doca a 1–3 tiles do processamento; garanta estrada direta e larga até ela.
- Ative Industrialization se for construir várias fábricas de uma vez.
Layout Padrão de Cluster Industrial
Cluster Industrial Básico (produção + moradia + exportação)
Visão em tiles (exemplo simplificado)
[D O C A]
|
[Garagem] — [Teamsters]
|
[Fábrica / Processamento]
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[Extração / Fazenda]
|
[Casas] [Casas] [Casas]
|
[Clinic] [Tavern] [Church]
Regras aplicadas
- Fábrica a 1–3 tiles da doca
- Teamsters colado na fábrica
- Moradia a até 8–10 tiles
- Serviços dentro do cluster
- Estrada direta, sem cruzamentos em “+”
Cluster para Recursos Distantes (ex: Mina na montanha)
Mini-vila de suporte
[Mina]
|
[Teamsters]
|
[Garagem]
|
[Casas]
|
[Clinic] [Tavern]
Depois, conecte por estrada direta até:
[Fábrica] — [Doca]
Regra importante
- Se a mina estiver a +25 tiles, sempre crie vila local.
- Não force trabalhadores a viajar até a cidade principal.
Cluster Agrícola + Indústria (ex: Açúcar → Rum)
[Plantação Açúcar] [Plantação Açúcar]
|
[Destilaria]
|
[Teamsters] [Garagem]
|
[Doca]
|
[Casas + Serviços]
Vantagem:
Menos volume viajando (açúcar pesado) → rum já sai pronto.
Versão Otimizada para Ilha Pequena
Objetivo: reduzir número de estradas e centralizar sem quebrar a regra dos 10 tiles.
[CIDADE CENTRAL]
[Casas][Serviços]
|
[Garagem]
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[Fábricas]
|
[Teamsters]
|
[Docas]
Regras:
- Tudo a no máximo 10–12 tiles
- Docas coladas na zona industrial
- Uma estrada principal sem ramificações
Versão Otimizada para Ilha Grande
Objetivo: múltiplos polos autônomos.
[CLUSTER A] ---- estrada longa ---- [CLUSTER B]
| |
Doca Doca
Cada cluster tem:
- Produção
- Moradia
- Teamsters
- Garagem
- Serviços básicos
Isso evita:
- Trânsito gigante
- Trabalhador viajando meia ilha
- Gargalo em uma única doca
Checklist visual (para virar imagem no post)
Você pode transformar isso num box no Cheatspire:
Cluster perfeito tem:
✔ Fábrica colada na doca
✔ Teamsters a 1 tile da fábrica
✔ Moradia a ≤10 tiles
✔ Serviços dentro do cluster
✔ Garagem conectada à via principal
✔ Poucos cruzamentos
Extra
💡 Regra prática:
Se um trabalhador precisa atravessar mais de 10 quadrados para trabalhar, sua economia já está perdendo dinheiro — mesmo que você não perceba.
FAQ (obrigatório)
Q: Quantos Teamsters são “suficientes”?
A: Comece com 1 escritório para cada 3-4 prédios produtivos. Se os estoques passam de 1.000 units, adicione mais.
Q: Posso centralizar moradia e ainda ter boa produção?
A: Sim, se os prédios centrais ficarem a ≤10 tiles das residências. Mas clusters geralmente rendem mais.
Q: Onde colocar docas em ilhas pequenas?
A: Em lados opostos da ilha para dividir fluxo. Garanta garagem + Teamsters ao lado.
Q: Quando desativar uma indústria?
A: Quando os custos de manutenção + transporte > lucro. Ex.: mantenha uma usina de aço apenas se tiver minério ou importação barata.
Q: Free Wheels é sempre ruim?
A: Não sempre, mas ative com cautela — pode saturar estradas. Prefira transporte público e metrô na era moderna.
Q: Como reduzir congestionamento sem demolir tudo?
A: Abra estradas principais, converta cruzamentos em “T”, coloque garagens nas vias principais e implemente ônibus/metro.
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