Dicas 12 de janeiro de 2026 Chris 0 comentários

Fãs não desistem: modders tentam criar multiplayer para The Last of Us Part 2

Lembra daquela sensação de explorar um mundo pós-apocalíptico cheio de tensão em The Last of Us? Agora, imagine poder fazer isso ao lado de um amigo, ou testar suas habilidades contra outros sobreviventes em um modo PvP. Esse era o sonho prometido pelo “Factions”, o modo multiplayer standalone de The Last of Us Part 2 que a Naughty Dog acabou cancelando após anos de desenvolvimento.

A notícia do cancelamento, há mais de dois anos, foi um baque para a comunidade. Enquanto a Naughty Dog seguiu em frente com remakes e novos projetos single-player, um vazio ficou para quem aguardava ansiosamente por uma experiência online no universo do jogo.

Mas e se a própria comunidade tentasse consertar isso? É exatamente isso que está acontecendo agora. Modders dedicados decidiram pegar nas próprias mãos a missão (quase impossível) de trazer o multiplayer de volta a The Last of Us Part 2, e os primeiros passos, ainda que vacilantes, já foram dados.

O Herói Anônimo: Speclizer_ e os Primeiros Passos

Quem está liderando essa empreitada é Speclizer_, um nome já conhecido e respeitado na cena de modding de The Last of Us. Recentemente, ele compartilhou nas redes sociais um vídeo breve, mas que causou grande alvoroço entre os fãs.

O que o vídeo mostra? Duas “Ellies” independentes, controladas por jogadores diferentes, explorando juntas o mapa de Seattle do primeiro dia do jogo. É um vislumbre cru e cheio de problemas – os personagens flutuam, as animações quebram e está longe de ser algo jogável – mas é a prova de conceito mais tangível que já tivemos de um multiplayer funcionando no jogo.

Speclizer_ é o primeiro a admitir: o mod está “muito quebrado”. Por enquanto, o teste é apenas local, e sistemas essenciais como combate, progressão e, principalmente, a conexão online real ainda são um horizonte distante. A presença de NPCs, por exemplo, causa grandes problemas no código atual.

Um Longo Caminho pela Frente: Desafios e Objetivos

Então, o que esperar deste projeto? É importante deixar claro que não se trata de uma tentativa de recriar o ambicioso “Factions” que a Naughty Dog imaginava, com seu próprio enredo e sistema de sobrevivência. O foco dos modders é mais direto e factível: um modo PvP (Player vs. Player).

A ideia é que, se o projeto avançar, os jogadores possam se enfrentar em locais icônicos do jogo, como as ruas abandonadas de Seattle, capturando a essência tensa e tática dos combates de The Last of Us sem a complexidade de encontros controlados por IA.

Abaixo, um resumo do estado atual e do objetivo deste esforço da comunidade:

AspectoSituação AtualVisão de Futuro (Se Bem-Sucedido)
Estado do ModProtótipo inicial, “muito quebrado”.Mod estável e jogável pela comunidade.
ConexãoTestes locais apenas (dois jogadores na mesma máquina).Conexão online real entre vários jogadores.
Foco de GameplayApenas exploração básica do mapa.Modo PvP competitivo em mapas do jogo.
Linha do TempoNão existe. É um projeto de paixão sem prazo.Depende totalmente do progresso técnico e da disponibilidade dos criadores.

Mais que um Mod: Um Símbolo de Resiliência da Comunidade

No fim das contas, mesmo que este projeto específico nunca chegue a uma versão pública e polida, ele já cumpriu um papel importante. Ele é um símbolo potente de como uma comunidade apaixonada se recusa a deixar uma ideia morrer.

O trabalho de Speclizer_ e de outros modders é um lembrete de que, às vezes, a vontade dos fãs pode encontrar um caminho onde os planos originais das desenvolvedoras não puderam seguir. Eles estão escrevendo, linha de código por linha de código, um capítulo alternativo para The Last of Us Part 2 – um capítulo que mantém viva a esperança de, um dia, podermos sobreviver (ou competir) juntos em seu mundo devastado.

Para quem acompanha de perto o universo de The Last of Us no PC, este é um projeto para ficar de olho. A jornada será longa e cheia de obstáculos, mas o primeiro passo, o mais difícil, já foi dado.

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